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庇护所完美角色怎么培养 人物弱点克服技巧

 


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本文摘要:庇护所是一款仿真存活的像素游戏,在游戏中我们要自由选择一组家庭来展开末日存活挑战,还包括两名成人和两名儿童。

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庇护所是一款仿真存活的像素游戏,在游戏中我们要自由选择一组家庭来展开末日存活挑战,还包括两名成人和两名儿童。个人能力和心理素质就越强劲的人,在末日生活下来的期望就越大,那么庇护所极致角色怎么培育呢,下面雨落就为大家带给庇护所极致角色培育进击,告诉他大家怎么去解决角色的个人弱点。在庇护所中,我们开始游戏的时候,可以重新组建自己的家庭。

在这个家庭里有四个成员:两个成员和两个孩子。玩家可以自定义他们的外貌、性格与属性。这里可以提供到人物属性与性格的各项解释。

分别为:力量:影响用于武器/拳头时导致的损害。某种程度也影响着报复否需要顺利。

灵活:影响在战斗中反击的击中。某种程度也影响逃走否需要顺利。智力:影响召募的成功率。

感召力:影响交易的效率。感召力越高,交易时能占到的低廉也就越少。感官:影响对地点的搜寻以及找到物品的几率。而在定义角色时的性格属性也有很多,分别为:小吃货:食物供给减轻更好的饥饿。

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勇气:反击时可以倒数展开两次反击。深度睡眠中:疲惫状态不会在睡觉时减少得更慢。

大力:在避难所与探寻时移动得更慢。勤快:打造出与维修的速度更加慢。

悲观:取得压力的速度更快。俭朴:在报废物品时有更高的几率重复使用更加多物品。爱人整洁:可怕度下降更快。上帝是公平的,再行强劲的人都会有自己的弱点,我们所自由选择的人物也不会随机取得一个缺点。

大吃货:食物供给减轻较少的饥饿。懦弱:在战斗中有可能不不愿反击,错失一次反击机会。

轻度睡眠中:疲惫状态不会在睡觉时减少更快。懒散:在避难所与探寻时移动得更快。僵硬:打造出与维修速度更快。

乐观:取得压力的速度更加慢。浪费:在报废物品的时候有耕地的几率重复使用更加多物品。古怪的:可怕度下降更加慢。

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那么我们要做到的就是想要办法解决自己角色的弱点,让他沦为一个完全极致的人。1、Big Eater(吃货):这个很非常简单不给他不吃,吃饱他饿到掉血在给他不吃(除了饥饿,其他状态办好),但是这个我没有实验过,理论上是这样(不要打我(#Д) )2、Cowardice(懦弱):这个可玩性有点大,就是让他在野外补刀补刀补刀野人,最差两个人同行(留意~是让他杀掉,不是穿著),这个额坑爹,本人每次让吴克(e,不要在乎)把野人斧头到快没血,结果他(懦弱)就蹲地了,不得已让吴克杀死了野人;又或者被这个(懦弱)猪队友坑杀。3、Light Sleeper(嗜睡):这个同上不给睡(大约吧,当真我实验过,没有顺利),不吃安眠药是不行的,不吃安眠药是不行的,不吃安眠药是不行的。4、Lazy(懒散):这个非常简单让他过来走两步,排便新鲜空气就好了,最差打打野人(力量或灵活够的话),不然就多过来几次。

5、Hands-off(不干预):这个是无意间找到的,当时我让吴克去建马桶,然后他就变为了Hands-on(亲自动手),所以多建马桶就好了_,打趣,多修修补补,东西都让他建,就好了~~6、pessimistic(乐观):本人有两种看法(1,较为极端,让他状态全满,脑残值满后特后遗症,后遗症汽油后会站立地,然后后遗症值会清空,然后他就Optimistic(悲观)了,什么原作(2,多读书,多看报,到底,人小人就要多读书7、Wasteful(挥霍无度):到底,但是这个对应的是Resourceful(足智多谋)啊,再加勇气就智勇双全了8、Unhygienic(不公共卫生):这个有意思,再行不给他睡觉,等可怕值满后不吃东西,是的,他就呼了,再行别打我,但是你不会找到他逆整洁了(Hygienic(侧重公共卫生)以上就是雨落为大家带给的庇护所极致人物培育的进击,更加多进击所学请求页面庇护所专区查阅。


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